Sitios Web modelo 2008:
El presente

Retomando el tema, el panorma reinante para el diseño web es increiblemente amplio y accesible. Intentaré en estas líneas hacer un breve recorrido de lo que considero más sobresaliente.

Hoy en día, como decía en la primer parte de este artículo, diseñadores gráficos y web nos acercamos mucho más a la funcionalidad y usabilidad de una web, gracias, en parte, a la popularización del trabajo con estándares, como son el xhtml estricto y las hojas de estilo (cascade style sheets). Uno de los colectivos de conicentización más importantes del mundo en cuanto a este punto, es el CSS Zen Garden . En mi experiencia particular, fue la ventana introductoria a este nuevo, y al principio desafiante, mundo de la usabilidad, pudiendo participar en este proyecto con Organica Creativa .

Acompañando a esta revolución orientada a la funcionalidad y usabilidad, también hubo mucho avance en cuanto a la programación web, y la posibilidad de incluir trozos de código, o mini aplicaciones, en nuestros propios sitios web, sin pagar un centavo, gracias a numerosos proyectos comutiarios del tipo Open Source.

La herramienta de animación por excelencia, Flash (de Macromedia, hoy en día de Adobe) siguió su progreso en cuanto a facilidad de uso y estandarización. Actualmente, su uso es más a conciencia en los sitios web, no como al principio de los 90´s, donde todo era un gran sitio animado. Las interfases integran partes realizadas en flash, para enriquecer la experiencia visual que ofrece esta poderosa herramienta, pero no subordinan el uso y la experiencia de un sitio a ésta.

Todos estos vientos de cambio, auspiciosos en mi criterio, vienen acompañados de una verdadera revolución social-virtual, de la mano de la web 2.0, y los sitios web orientados, cada vez más, a la experiencia social, y al intercambio y disponibilidad de todo tipo de contenidos online.

Todo este relato me lleva a concluir en donde quería focalizarme: ¿Cómo es que se verifican todas estas influencias en los sitios web actuales?

Principalmente, en las numerosas nutrientes que disponemos hoy, para transmitir información y contenidos a través de sitios web de terceros, lo que yo denomino, Descentralización de Contenidos.

Sobre esto hablaré en la próxima entrega.

Eduardo CesarioLa Criatura Creativa

Sitios Web modelo 2008:
Una retrospectiva

Cuando empecé con esto del diseño web, allá por el año 1999, recuerdo bien la situación del diseño. Por aquel entonces, ya lo básico del lenguaje html había sido mostrado, y algunos se aventuraban a usar los, por entonces, poco compatilbes scripts en java para enriquecer la experiencia en los sitios (a mediados de los 90, en realidad).

A fines de dicha década, y con el boom de las .com en Argentina, cualquier empresa lanzaba su sitio web, por demás ambicioso, y con la tecnología en lo que hace a la funcionalidad y accesibilidad, ni por asomo comparable a lo que es hoy.

¿El resultado? muchas compañías invirtieron en una empresa que supusieron pagaría con ganancias muy pronto.

Error.

Sólo sobrevivieron las que realmente estaban dispuestas a soportar un mediano período de inversión a pérdida.

Es por ese tiempo, que el boom del diseño web era diseñar complejas interfases visuales diseñadas con Macromedia (snif) Flash.  Con la tecnología de banda ancha e internet a alta velocidad recien asomando (al menos en nuestro país), la mayoría de usuarios debían tolerar excesivos períodos de ´preload` de una introducción a un sitio web, que ni siquiera sabían si valía la pena navegar.

La paradoja termina siendo que hoy en día, ya entrados los 2000, este modelo de diseño complejo y demandante, ha dado paso a los sitios web centrados en contenidos, en la internet social, y en la usabilidad y accesibilidad al usuario final. Algo más impensado aún, es que el html vuelve con mucho más vigor que por aquel entonces, y la concientización sobre uso de estándares se hace mucho más presente en nuestros días. El javascript es mucho más estable y utilizado ampliamente. Los lenguajes de programación para web (php, ajax, ruby on rails) hacen al diseñador la vida más fácil, ya que podemos utilizar código que se obtiene libremente, para dar vida a nuestros sitios, ¡sin enloquecer!

Así, el escenario para nosotros los diseñadores, ha cambiado radicalmente, para mejor.

Continuará…

Eduardo CesarioLa Criatura Creativa

“Selección Natural” de un Isologotipo:
Evolución del rediseño de identidad para CSW Solutions

"La selección natural fue propuesta por Darwin como medio para explicar la evolución biológica. Esta explicación parte de dos premisas. La primera de ellas afirma que entre los descendientes de un organismo hay una variación aleatoria, no determinista, que es en parte heredable. La segunda premisa sostiene que esta variabilidad puede dar lugar a diferencias de supervivencia y de éxito reproductor, haciendo que algunas características de nueva aparición se puedan extender en la población. La acumulación de estos cambios a lo largo de las generaciones produciría todos los fenómenos evolutivos." (Wikipedia).

Quería escribir algo sobre el rediseño de logotipo que hicimos para CSW Solutions, y entonces me topé con la cantidad de variaciones y "adaptaciones" que sufrió la propuesta original del logotipo que había planteado en un principio.

Es así que tomé las numerosas versiones que fui preparando para mostrar a Ray Comas y Yoel Sommer, dueños de la firma. Cuando puse todas las muestras juntas, vino casi instantáneamente a mi memoria el concepto de "Seleccion Natural".

Selección Natural de un Logotipo

Recordé que Darwin había planteado esta idea para describir el proceso evolutivo en las especies. Y como podrán ver en la imagen superior, resulta un tanto análogo el proceso de creación de una marca:

Se puede ver como se partió de unos cuantos "individuos", principalmente 3 grupos. De esos grupos, al ir descendiendo, se ve como otros han "heredado" caracterísiticas de sus progenitores, siempre hablando en términos de diseño: tipografía, color, forma, configuración morfológica, para ser sintéticos.

A lo largo del proceso de diseño, adentrándonos en la "segunda generación", sobreviven básicamente dos subespecies. El color ha sido una constante (un gen) que se ha mantenido prácticamente inalterable a lo largo de la historia del diseño de la marca. Las formas orgánicas han primado por sobre otras estéticas más racionales, y es así que ya se va perfilando en el proceso evolutivo, la marca que será la identidad de la empresa.

En la tercera generación, vemos solamente los isologotipos que han sobrevivido a la evolución del logo: ya la carga genética ("diseñísitica") es muy clara: el color, tipogafía Futura, los rasgos formales y el concepto.

 La marca definitiva para CSW Solutions

Me pareció particularmente interesante y didáctico, plantear como una analogía el proceso evolutivo de una especie, con el de un isologotipo. Y es que si prestamos atención y se nos permite llevar el proceso de diseño de manera ordenada, sin perder el toque de azar y ocurrencia que representa la creación de una marca, seguramente llegaremos a producir algo original y que preserve las mejores cualidades genéticas de sus ancestros.

Eduardo CesarioEduardo Cesario

El psicoanalista de Diseño Gráfico

Cada vez que encaro un proyecto de diseño nuevo, es una oportunidad que se presenta para conocer las motivaciones y anhelos del cliente que tengo enfrente.

Soy un convencido (cada vez más) de que en la entrevista donde propongo y escucho a la otra parte, me visto un poco de Sigmund Freud (no literalmente, estoy lejos de tener un conocimiento profundo del psicoanálisis). Pero con los rudimentos que manejo sobre la teoría freudiana, la experiencia personal propia, y el camino recorrido como profesional, puedo permitirme el título de ¨psicoanalista de diseño gráfico¨.

Lo jugoso de la charla con el futuro comitente, es poder ir sondeando sus motivaciones, lo que más lo seduce e identifica, para así arribar a un ¨diagnóstico¨de la necesidad de diseño que es demandada.

Anoto primero detalles del proyecto, sigo buscando disparadores. Pregunto por color, sensaciones, ideas, conceptos, búsquedas, tipografías… Me permito asesorar, descartar cuestiones banales, orienar con la mejor predisposición, ser didáctico y explicar las cuestiones que tienen que ver con el diseño (y que muchas suelen ser dadas por sentadas). 

Las derivaciones son infinitas, y si uno tiene la capacidad de expadir la charla a lo más cotidiano, a la experiencia vivida, a ejemplificar y ser auténtico, y sobre todo, dejar primar la sinceridad profesional, el resultado puede ser sorprendente. Es que en el mercado en que nos movemos, no sólo es una ventaja competitiva el ser idóneo y profesional: saber escuchar al otro para ofrecerle una solución acorde, es uno de los pilares en los cuales se asienta la experiencia profesional.

La idea de compartir estas palabras es ni más ni menos que despertar nuestra conciencia profesional, pero de una forma más humana, y no tan circunscripta a nuestra actividad.

Eduardo Cesario La Criatura Creativa

Notas sobre filosofía, diseño gráfico y el quehacer de la vida creativa

La verdad es que estas últimas semanas fueron bastante movidas. Es por eso que este blog, paradójicamente, se ha mantenido en total quietud. Es así que se pasó el 1er aniversario de este modesto espacio de opinión, catarsis y deseo. Hace unos días vi en el blog de mi super-amiga Nani , un post que era una especie de "Grandes exitos" de sus posts (dicho sea de paso, el blog es una genialidad si quieren alegrar la rutina).

Inspirándome en su idea, como aún no pude redactar ningún contenido fresco, y mientras finalizo mi post sobre "Amebogaudas", he decidido refrescar algunos contenidos que fui incorporando a este espacio en el último año, y que me parece interesante recordar, para aquellos que quizás no leían el blog.

Para esta ocasión elegí artículos que se refieren a Filosofía del Diseño Gráfico, mejor dicho, la filosofía con que yo encaro la profesión y lo que la circunda. Espero leer muchísimas opiniones!

Emancipar el ego para disfrutar más diseñando

Larga discusión se produce casi a diario, sobre si el diseño es arte o no. Mi punto de vista es que el diseño gráfico ¨puro¨ no es arte, ya que hay un enfoque mucho más racional de un problema gráfico a comunicar, pretendiendo fines específicos (suministrados por nuestro cliente)….

La autocrítica irracional censura las ideas

Luego de algo más de un mes sin escribir nada, he decidido tocar un tema que viene rondando en mi mente hace unos cuantos días ya: el resultado de la autocrítica desmedida.

¿Cuál es el interés de hablar sobre esto, en un blog que trata temas más focalizados al diseño, artes o fotografía?

Para qué sirve una buena idea.

Siempre que se habla de ideas, particularmente en diseño gráfico, se busca llegar a lo inimitable y completamente original. Esos postulados nos llevan a una insondable búsqueda de "la idea", que le vuele la tapa de los cesos de los potenciales receptores.

Pensamientos mezclados sobre diseño gráfico: el estilo

Entre tanto parloteo, salió el tema del estilo: lo que nos define como profesionales y nos da cierta consistencia visual/conceptual en los trabajos. Yo le decía a Mik, que un "buen diseñador, es el que puede ponerse todos los trajes sin importar el proyecto a diseñar".

¿Podemos realmente ser esclavos de un estilo?

Eduardo CesarioLa Criatura Creativa

Emancipar el ego para disfrutar más diseñando

Larga discusión se produce casi a diario, sobre si el diseño es arte o no. Mi punto de vista es que el diseño gráfico ¨puro¨ no es arte, ya que hay un enfoque mucho más racional de un problema gráfico a comunicar, pretendiendo fines específicos (suministrados por nuestro cliente). Pero dado que el diseño suele, y debe nutrirse de muchas actividades y artes paralelas, lo que suele ocurrir es que de ese intercambio, nuestra actividad resulte impregnada de rasgos artísticos, entre ellos, el ego.

En general, la vida profesional ofrece al diseñador gráfico dedicado y creativo, el acceso a un ego importante. Muchas veces los mismos clientes nos ensalzan, diciéndonos cosas como ¨sos un artista¨ o ¨esto no es un afiche, sino una obra de arte¨. Esta experiencia es muy gratificante, siempre y cuando tengamos en consideración nuestro real lugar como profesionales.

Hay un lado de nuestra persona que definitivamente disfruta (lo cual no tiene nada de malo) del mote de artista. Sin embargo, ese costado hedonista y vanidoso, puede descontrolarse en situaciones donde no todo es color de rosa. Uno proyecta o concibe las ideas creativas en su mente, proceso que por lo general decanta en imágenes mentales. De allí, al boceto, del boceto al prototipo, y de ahí con suerte, a un producto terminado en un soporte digital que nos llena de orgullo.

El centro del problema se presenta de cuerpo entero cuando un cliente no gusta del trabajo, y eso nos hiere en lo más profundo de nuestro amor propio. Calma amigos, no se trata de vivir nuestra experiencia profesional como si fuésemos Salvador Dalí o Pablo Picasso. Somos comunicadores, que eventualmente en un futuro (o paralelamente) tengamos nuestra veta artística. Es fundamental poder aclarar el fin de nuestra actividad, y el tratar de complacer al comitente, siempre aportando puntos de vista profesionales en cuanto a la pieza que estamos creando.

Liberando la presión de envasar ego en packagings, logotipos o afiches, se consigue un poco más de paz mental, y lograr enfocarse en comunicar, si es con ¨arte¨, mucho mejor.

Eduardo Cesario 

Anatomía del proceso de diseño de un blog, en 7 pasos.

Hoy en día en el universo de Internet, tener un blog no es novedad para nadie. Si bien hay muchos sitios o proveedores que brindan el servicio de blogs gratuitos, lo más interesante de la experiencia de tener uno, no es sólo poder compartir notas y artículos que me parecen interesantes, sino también hablar con su diseño. Para mi la experiencia de tener un blog es completa cuando más personal es el diseño de la interface de dicho sitio.

Claro está que todo este planeamiento es posible, siempre y cuando contemos con algunos conocimientos para llevar a cabo el diseño de la interfase:

  1. Limitaciones Técnicas: es fundamental tener conocimiento en manejo de software para diseño web, tratamiento de imagen y armado de sitios. De esto surge la primer limitación, acaso la más fácil de resolver, que es la parte técnica y de aprendizaje de manejo de herramientas. Yo utilizo para armar un blog: Fireworks, Dreamweaver y algún programa de ftp.
  2. Limitaciones Teórico/Conceptuales: a toda la cosmética y funcionalidad, es necesario sostenerla con una buena idea, que a su vez debe ser traducida a una buena idea gráfica. Este tipo de planteo es más teórico y supone conocimientos de diseño gráfico, interfases en la web y navegación

Cabe aclarar que este artículo presupone que el punto 1 está resuelto. Lo que propongo aquí es contarles como abordo el proceso de diseño de un blog, no en cuanto al detalle técnico, sino al proceso y la evolución de la idea, en torno a la plataforma WordPress.

 1. Elegir la plataforma de publicación.

Elegir la plataforma de publicación:yo elijo WordPress

Elijo WordPress porque es la mejor plataforma que conozco para llevar adelante un blog con muy poco esfuerzo, y es altamente personalizable. Es gratuito, y la instalación no nos llevará más de 5 minutos, y con conocimientos mínimos.

2. Entender y visualizar la estructura.

Hablando sintéticamente, la estructura de un típico blog de WordPress está organizada en pocas y autodescriptivas partes:

  • HEADER (Encabezado): que se repite en todas las páginas.
  • CONTENT (Contenido): generalmente donde se ubicarán los posts. Es la sucesión de los mismos.
  • SIDEBAR (Barra lateral): es la barra de navegación que se presenta en la homepage sobre el lado derecho, y que podemos configurar de manera que aparezca en todas las páginas.
  • FOOTER (pie): una especie de colofón donde ubicaremos copyright y demás.

Entendiendo a grandes rasgos como se estructura un blog, se puede empezar el plenamiento del diseño con este simpole esquema, teniendo en cuenta que los contenidos (texto, imágenes, videos, etc) estarán "contenidos" en estos bloques. Si propongo un fondo que continúa en varias partes, hay que prestar particular atención a los empalmes del mismo, los colores, etc, para que la experiencia visual sea armónica.

3. Boceto, boceto, y más boceto…

Es fundamental, como en cualquier proceso de diseño, bocetar mucho para decantar ideas en papel.

Creo que en mi epitafio van a poner "Muerto bocetando…". Es fundamental para llegar a un buen diseño, plasmarlo antes en papel. Las primeras imágenes mentales aparecen siempre como deslumbrantes en nuestro cerebro, pero es un grave error ir de nuestra imaginación creadora directamente a la computadora. Seguramente el resultado será tosco y desalentador.

4. Dar vida al boceto en fireworks.

El paso siguiente es ubicar dentro del material creado en papel, el que más me guste y sienta que va con mi idea, y la imagen mental que tengo. Con el archivo original a un tamaño representativo de la realidad promedio de navegantes (digamos 1024 x 1024 píxeles), monto en una capa (layer) el boceto, y la bloqueo. Luego trabajo en capas adicionales, cada detalle, desde colores de fondo, texturas, tipografía y bullets.

En primera instancia, llevo el boceto scaneado a Fireworks, y lo "calco"

En primera instancia, llevo el boceto scaneado a Fireworks, y lo "calco" 

A medida que incorporo elementos, voy probando distintas variantes sobre la marcha.

A medida que incorporo elementos, voy probando distintas variantes sobre la marcha.

Sigo probando, pero voy agregando elementos reales de la estructura del blog: titulares, posts y sidebar, simulados.

Sigo probando, pero voy agregando elementos reales de la estructura del blog: titulares, posts y sidebar, simulados. 

5. Dejar que el diseño crezca hasta el prototipo final.

El prototipo final del diseño.

Lo más probable es que la imagen mental y el resultado en pantalla difieran. Es bueno poder amalgamar elementos o recursos que provengan de otros bocetos. Muchas veces fluyen conceptos gráficos a través de la serie de dibujos y bocetos que se hicieron.

6. Codificar las hojas de estilo (CSS).

Una captura de la pantalla de edición de codigo del Dreamweaver

Para cada sección de la estructura que describí en el punto 2, así como para el documento en general, podemos definir tipografía, colores, fondos, espaciados, etc. Ponerme a detallar tags y modificadores de CCS, escapa a la idea de este artículo. Lo importante es entender que cada zonificación del diseño, tanto a grandes rasgos, como en el más mínimo detalle, puede ser personalizado y diseñado mediante Cascade Style Sheets.

7. Grabar, subir, testear.

La versión final del blog, funcionando.

Mi método se fundamentea en diseñar las hojas de estilo, subirlas al servidor e ir refrescando continuamente la página, al menos en Explorer y Mozilla, para ver "en vivo" los resultados del diseño. Dado que WordPress reagrupa los "bloques" de la estructura, en principio puede resultar difícil editar cada pedacito de código (el header, content, sidebar y footer son "pedazos" de codigo, que se ensamblan al momento de mostrar el blog). Una técnica que uso es hacer el preview en el browser, y el documento HTML a la carpeta local donde estoy trabajando con el blog. Se puede editar esa hoja de estilos y aplicarla al archivo descargado, para ver el "todo" de la página del blog de forma más organizada.

El proceso de diseño descripto es el que uso habitualmente a la hora de diseñar un blog, aunque en general, puede ser trasladado a unas cuantas piezas más. En este caso particular, las imágenes que ilustran el artículo corresponden al diseño del blog de sobreexpuestos , completamente dedicado a la fotografía.

Espero encuentren este artículo de utilidad, me gustaría escuchar comentarios sobre que les pareció.

Eduardo Cesario La Criatura Creativa

Una opinión sobre el silencio (catártica)

Mi opinión sobre el silencio

Cuando comencé con el tema este de escribir un blog, me plantee un par de objetivos básicos, unos lineamientos, acerca de que temas tocaría, como los encararía y de que forma entregarle al eventual lector algo interesante, sin que caiga en el diario íntimo del diseñador gráfico que saca a pasear su ego al ciberespacio.

Es así que hoy en día, dada la demanda de trabajo, más el estudio y otras actividades normales que realizamos los diseñadores gráficos (lease: somos seres humanos también!), me permiten entregar un artículo (o post) semanal, de, a mi neurótico y obsesivo criterio, cierta calidad, o al menos eso es lo que intento: aportar mi granito de arena a la blogósfera mundial, con mi visión sobre tópicos como son: diseño gráfico, fotografía, música y, a veces, literatura.

Aquí es donde se me planteaba el primer conflicto: las pasiones del "arte" lo van llevando a uno por diferentes caminos, y a veces la tentación nos hace tocar un poco de oído, quiero decir, improvisar un poco sobre un terreno en el cual no estamos específicamente preparados, pero que nos gusta, y nos acomodamos a él con razonable facilidad.

Es así que entre una de esas pasiones a la que me entrego (casi) incondicionalmente, es escribir. Siguiendo con lo que comentaba más arriba, la forma de encarar este blog, los contenidos, temas, bla, bla, no contemplaban en su esquema, la catársis.

Y miren ustedes, que este es el primer post catártico.

La verdad es que chequeando las estadísticas de este blog, tiene un modesto número de visitantes, pero que por ser un blog el cual no recibe publicidad, y el cual tampoco me he encargado particularmente de difundir, ese numerito no es tan modesto como para que me despierte la atención una cosa: cuánto vale para mi, dedicar el tiempo que merece cada post, tomándolos realmente en serio, como para que prácticamente no reciba comentario alguno de lo que entrego… Sigo pensando en voz alta, y me enojo, claro, no se bien con quien, pero me enojo. Quizá sobrevalúe este medio de comunicación tan actual, y tan de moda como el egolog, digo, fotolog. Pero resumiendo, es un tanto frustrante brindarse, y recibir a cambio, 300 lecturas, y un comentario de algún amigo/a que siempre entra.

El silencio es salud, dicen por ahí. Todo depende el contexto en que lo veamos, amigos y amigas. Ya que el silencio puede presentarse como respeto, ignorancia, desconocimiento, asombro….. indiferencia. Y a esa palabrita quería llegar: indiferencia.

Creo que pocas cosas ofuscan más al ser humano que el pasar desapercibido. El no causar nada en otros. Quizás me estoy yendo por las ramas, y estoy extralimitando el valor del silencio en un post. Pero la verdad es que necesitaba hacerlo. Catarsis pura.

Como comunicadores visuales que pretendemos ser los diseñadores gráficos, no hay nada peor que no saber comunicarnos.

No dejemos que el silencio se constituya en la voz de nuestra opinión.

Eduardo CesarioLa Criatura Creativa

Pictogramas y paletas de color para potenciar la coherencia visual en sistemas gráficos y de señalética.

Rememorando definiciones, recuerdo la de sistema como "conjunto de piezas o partes que persiguen un fin común". Además de esa hermosa definición (digna de ser colgada en un cuadro), se que cuento de constantes y variables, para enriquecer y fortalecer la pertenencia de las partes a ese todo. 

Hablando de lo más general para plantear sistemas visuales de baja/mediana complejidad, contamos con cuatro recursos para operar sobre las piezas:

  1. Color
  2. Forma
  3. Tipografía
  4. Imagen

De esta forma, dosificando estos recursos en manera ordenada y tolerante, el receptor asumirá que entre las piezas que diseño hay una coherencia visual que las va a "pegar". Claro que esto tiene que estar apoyado por un concepto o idea que nos de un plus de fuerza comunicacional al trabajo, entonces la cosa empieza a tomar color.

En este ejemplo que traigo, me interesa señalar particularmente como con un buen sistema de colores y pictogramas, uno puede resolver sistemas de baja y mediana complejidad, sin rebuscarse tanto en piezas super complejas que nunca terminan siendo decodificadas por el receptor.

El basamento de mis diseños lo constituye fundamentalmente un buen sistema de pictogramas. No digo íconos, porque estos por lo general son un poco más simples en su resolución formal comparados con los pictogramas.

Sistema de pictogramas y señalética para Megaconsumo

Luego de terminar con una buena síntesis del propio sistema de pictogramas, tengo todo listo para empezar a definir el perfil del resto de las piezas.

Ahora se suma un elemento más, fundamental en el proceso de diseño de quien les habla: el color.

Sistema de pictogramas y color para Megaconsumo

Aquí lo que busco básicamente, es definir tríadas de colores para cada subarea de la empresa, primeramente definida por un color identificatorio, similar en saturación y luminosidad al de las otras.

Utilizando dichos colores, formo tríadas: blanco y negro (que se mantienen constantes) sumados al tercer color del área misma. Esta manera de trabajar, hace que el ojo perciba rápidamente y asocie las diferentes combinaciones, independientemente que el rojo y el verde en principio no se peguen mucho.

La fórmula: pictogramas + color

Llegamos al meollo del asunto. Este artículo pretende plantear una forma de trabajo que he ido perfeccionando a lo largo de los años, y que actualmente utilizo a la hora de plantear sistemas gráficos.

Esta combinanción me permite regular constantes y variables planteadas desde otro punto de vista:

  • Subsistemas de color basados en tríadas, con 2 componentes constantes (blanco y negro) sumados al tinte elegido por área (constante).
  • Sistema de pictogramas usando la misma estética (limpia y redondeada), con variables mínimas en cuanto a sus contenedores.
  • Familia tipográfica constante, en este caso Univers, pero muy flexible, dada la cantidad de variaciones que existen de la misma.

El punto está en la resolución adecuada y pertinente de un buen sistema de pictogramas (o señales), que como pieza gráfica son altamente pregnantes, sumado eso a que también pueden ser utilizados como algo estético y sensible en las piezas.

Afiche de Lámaparas para Megaconsumo

Para finalizar, adjunto una muestra más de piezas utilizadas en este sistema: un cartel de uso interior de los locales. En este caso, la fotografía es encarada con un criterio de macrofotografía, que "encuadra" lo importante del objeto. Nótese que la foto particularmente mantiene su paleta cromática, pero es apoyada por los tintes definidos para dicha área, además del fuerte reconocimiento y fijación que produce el sistema de pictogramas en el sistema.

Aficheta Interior Lámaparas para Megaconsumo

Conclusión 

Queda expuesta de esta forma, el método que uso habitualmente para diseñar sistemas gráficos. La idea es siempre poder enriquecer el material gráfico que a priori el cliente espera obtener de un sistema gráfico de baja o media complejidad. Los pictogramas son elementos fuertes y reconocibles, que aportan solidez a la comunicación visual inmediata con el receptor, que sumados a una paleta cromática adecuada y pregnante, configuran un escenario gráfico apto para producir piezas de alto impacto. 

Eduardo CesarioLa Criatura Creativa

Para qué sirve una buena idea

Siempre que se habla de ideas, particularmente en diseño gráfico, se busca llegar a lo inimitable y completamente original. Esos postulados nos llevan a una insondable búsqueda de "la idea", que le vuele la tapa de los cesos de los potenciales receptores. Reviendo este tema, lo primero que se me ocurre decir es: de nada sirve nuestra idea genial, si es imposible de bajar gráficamente en algo rápidamente reconocible. Una buena idea no necesariamente es compleja, es más, por lo general es bien simple y directa.
Esta pequeña introducción al tema, es para situarnos en la utilidad de una idea a la hora de emplearla en el proceso de diseño: muchas veces escuchamos que un buen diseño lleva consigo no sólo un atractivo visual y una pertinencia (coherencia) con el comitente (cliente), sino que también debe ser respaldado por una buena idea, un buen concepto.
Totalmente Cierto. Nada que decir frente a eso.
Ahora, lo que intento volcar en estas líneas, es una sugerencia, una observación, sobre la utilidad de la idea en nuestro diseño, supongamos, un isologotipo. En principio, como ya vimos más arriba, la buena idea potencia directamente la buena resolución gráfica, digamos que se retroalimentan para producir, en nuestro caso, un símbolo poderoso e inolvidable.
Pero poco se dice de la idea como verificadora de nuestro proceso de diseño.
¿Cómo sabemos si nuestro logotipo realmente esta comunicando eso que tanto deseamos?
Por lo general confiamos en la buena voluntad de nuestros colegas, para que nos den una devolución sobre nuestro trabajo, y su verificación en la realidad. Ese es un muy buen paso, porque nos ahorramos toda nuestra subjetividad, para que otros descubran en nuestro trabajo posibles fallas, o que nos den sugerencias de otros caminos alternativos para arribar a un mejor resultado.
Pero una vez que nos hemos asentado mínimamente en la proyección del diseño, en la generación de la idea y en la excusa gráfica que dará forma definitiva a nuestra creación, la idea se constituye como el mejor método de control que tenemos nosotros mismos, para ir auto-corrigiéndonos y testear nuestro trabajo.
Si mi idea fue generar sensación de dinamismo, por ejemplo, una posible resolución sería la de buscar algún objeto figurativo que remita a ese concepto, e intervenirlo inteligentemente para darle una nueva significación, creando así un nuevo símbolo.
Al yo mirar mi trabajo, debería reconocer que mi marca está comunicando esa idea, ese valor.
Allí es donde la idea resignifica todo el proceso, y le da un cierre, o nos indica que algo elegimos mal en el desarrollo del mismo: bocetos, conceptos, bajadas, paleta de color, tipografía, etc.
En resumidas cuentas:

  1. Una buena idea no necesariamente tiene que ser compleja.
  2. Por lo general, las ideas simples, son más directas y fáciles de resolver.
  3. La idea/concepto se retroalimenta directamente con una buena resolución gráfica.
  4. Esa misma idea, me servirá como método de control sobre mi trabajo, para chequear su efectividad en potenciales receptores.

Desde luego que este breve ensayo apunta a nuestra faceta de creatividad y auto exigencia, para poder arribar a un resultado satisfactorio frente a nosotros mismos, en primera instancia.
Luego el resultado de nuestro trabajo puede ser sometido a estudios de marketing, a la percepción de nuestro cliente, etc., pero el poder llegar a un resultado que nos satisfaga a nosotros mismos como profesionales, es fundamental para poder luego, sostener nuestro diseño y afianzarnos como diseñadores gráficos creativos.

Eduardo CesarioLa Criatura Creativa